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lunes, 20 de marzo de 2017

Análisis de Mass Effect: Andromeda para PS4

Muchas son las sagas que nacieron y marcaron la pasada generación de consolas, pero si hay una de ellas que destacó con luz propia y que nos hizo disfrutar de toda una gigantesca y épica ópera espacial fue Mass Effect. Polémicas aparte por su desenlace, sus tres entregas consiguieron sumergirnos en un apasionante y complejo universo repleto de aventuras, personajes inolvidables y una historia para el recuerdo que destacó por lo fantásticamente bien escrita que estaba.


Aunque la historia del carismático Comandante Shepard (o la) llegó a su fin con Mass Effect 3, estaba claro que Electronic Arts no iba a dejar de lado una saga con tanto tirón y con tantas posibilidades narrativas todavía por explorar, por lo que el anuncio de Mass Effect: Andromeda no nos pilló precisamente por sorpresa, aunque sí que consiguió disparar nuestros niveles de hype por las nubes, imaginando el juegazo que se podría crear con las posibilidades que ofrece la generación actual.



Sin embargo, y tras haber explorado Andrómeda de cabo a rabo, tenemos que admitir que lo nuevo de BioWare nos ha decepcionado a muchos niveles, quedándose muy lejos de lo que cabría esperar de una entrega de esta saga. Ojo, dista mucho de ser un mal juego: es enorme, está repleto de cosas para hacer y, cuanto menos, se hace muy entretenido de jugar, pero no ha sabido estar a la altura de sus predecesores.

Descubriendo Andrómeda

Esta vez la historia se sitúa 600 años después de los acontecimientos de la trilogía original y, tal y como reza el propio nombre del juego, nos llevará a explorar la galaxia Andrómeda para fundar un nuevo hogar para la humanidad y varias de las razas de la Vía Láctea. En esta ocasión encarnaremos a unos de los dos gemelos Ryder, Sara o Scott, cuyo nombres y aspectos físicos podremos personalizar y modificar a nuestro gusto (que no el apellido), pioneros de esta iniciativa de colonización que tendrán el duro papel de guiar a una tripulación para explorar lo desconocido y luchar por hacer habitables los planetas que cumplan con los requisitos para nuestra supervivencia.

Sin embargo, tal y como cabría de esperar, las cosas no tardarán en torcerse tras nuestra llegada, algo que acabará desembocando en un gran conflicto en el que descubriremos nuevas razas alienígenas y donde tendremos que desentrañar los secretos y misterios de una antigua civilización perdida.
El guion nos ha parecido sorprendentemente genérico y cae en una gran cantidad de clichés que lo hacen muy predecible, por lo que si ya tenéis rodaje en esto de la ciencia ficción difícilmente os sorprenderán los giros que tiene, aunque al menos en su segunda mitad se hace muy llevadero y entretenido, ya que pilla mucho ritmo y el conflicto no hace más que escalar, aunque el juego se acaba justo cuando comienza a despertar nuestro interés.
Quizá lo que más nos ha decepcionado en este sentido haya sido su narrativa y lo mal escritos que están los diálogos, con algunas conversaciones que llegan a rozar lo ridículo, algo que nunca habríamos esperado de BioWare, ya que incluso en sus peores obras, siempre ha destacado por esto mismo. Por desgracia, esto es algo que también acaba afectando a los personajes, los cuales a pesar de notarse trabajados en su trasfondo, no son todo lo interesantes que deberían y no llegan a ser nada memorables, aunque hay excepciones.
Entrando ya en lo que es su jugabilidad, volvemos a encontrarnos ante una aventura de rol cuya acción es la propia de un shooter en tercera persona con coberturas. De este modo, tendremos que subir de nivel, personalizar y mejorar a nuestro personaje, desbloquear nuevos poderes, hablar con otros personajes, tomar decisiones, aceptar misiones y liarnos a tiros con todo lo que se nos vaya cruzando por el camino.
Lo primero que destaca frente a la trilogía original es lo mucho que se ha mejorado y aumentado la movilidad de nuestro personaje, ya que ahora podremos saltar, agarrarnos a cornisas y salientes e incluso esquivar gracias a un propulsor, algo que también nos servirá para movernos rápidamente por el escenario de una cobertura a otra.
Esto es algo que potencia tanto la exploración de los escenarios (los cuales ahora son mucho más grandes y amplios que nunca) como la verticalidad de las batallas, ya que incluso podremos quedarnos flotando en el aire para disparar desde las alturas o caer a toda velocidad sobre nuestros enemigos con un potente impacto.
Gracias a ello, ahora las batallas han ganado en dinamismo, obligándonos a movernos mucho más y a tener que pensar en varios niveles de altura mientras nos fijamos detalladamente en todo lo que nos rodea. Sin embargo, estos avances se ven empañados por otros aspectos, como lo mal que funciona el sistema de coberturas o la pobre sensación que transmiten las armas cuando las utilizamos.

Ahora para cubrirnos simplemente tendremos que acercarnos a objetos y estructuras que nos sirvan para tal fin, por lo que no tendremos que presionar ningún botón para ello. El problema es que no siempre detecta correctamente estas coberturas, algo que nos ha dejado vendidos en más de una ocasión. Además, girar esquinas a cubierto con este sistema ha resultado ser una tarea muy poco intuitiva, algo a lo que tampoco ayuda la forma en la que el título nos obliga constantemente a cambiar la cámara del hombro al no adaptarse esta junto a nuestro movimiento en cobertura.
Al final son cosas a las que te acabas habituando con el paso de las horas, pero no nos hemos quitado la sensación de que podría estar todo mucho más pulido, algo que también se aplica al movimiento de nuestro personaje, el cual resulta algo lento y tosco a la hora de realizar giros por su extraña inercia.
Como hemos comentado, el gunplay de las armas tampoco es ninguna maravilla y disparar con ellas no es una experiencia tan divertida como cabría esperar, aunque de un modo u otro al final nos hemos entretenido con sus diferentes tiroteos gracias al alto nivel de desafío que ofrece el juego incluso en su dificultad Normal, donde los errores se pagan caros y donde nos obligan a estar casi todo el rato en movimiento y planificando nuestros movimientos.
Eso sí, nos ha apenado comprobar el hecho de que ya no podemos darle órdenes concretas a nuestros compañeros para que usen sus poderes y nuestra interacción con ellos se limitará a simplemente indicarles los enemigos a los que queremos que ataquen y las posiciones que queremos que defiendan, algo que le hace perder cierta estrategia a los enfrentamientos. Del mismo modo, ahora solo podremos tener tres poderes equipados a la vez, por lo que nuestras opciones en el campo de batalla se han visto considerablemente reducidas, aunque siguen existiendo los combos entre habilidades.
En lo que respecta al planteamiento de los combates, decir que nos ha parecido algo irregular, ya que tan pronto nos presenta un escenario bien diseñado y con enemigos estratégicamente colocados y combinados, que de repente nos pone ante una batalla donde simplemente parece que se busque presentar un desafío soltándonos enemigos sin ton ni son.
Si bien los combates no son el punto de fuerte del juego y simplemente se limitan a cumplir, lo que sí que nos ha gustado mucho es la sensación de aventura y progreso constante que transmite el título. A fin de cuentas, somos unos exploradores en una galaxia completamente desconocida y de la que no sabemos absolutamente nada, por lo que explorar y descubrir planetas nuevos se convierte en toda una experiencia, especialmente al tener que hacer frente a todo tipo de peligros ambientales, como el frío extremo, la radiación o tormentas eléctricas, por citar unos pocos ejemplos.
Estamos en territorio hostil, y eso es algo que en BioWare se han asegurado de plasmar. Además, ahora los planetas son pequeños mundos abiertos repletos de cosas por hacer, como descubrir datos con el escáner, cumplir misiones secundarias (de una calidad un tanto irregular, eso sí, ya que combina algunas con tramas y objetivos muy elaborados con otras en las que nos harán sentirnos como el típico chico de los recados), etcétera.
Todos los progresos que hagamos en Andrómeda también los veremos plasmados en el propio juego, pudiendo fundar bases de operaciones en los diferentes planetas cuando llevemos su nivel de viabilidad a un determinado punto (se consigue explorando, cumpliendo misiones en ellos, realizando acciones especiales, etcétera), y subiendo nuestro nivel de Nexus sumando los puntos de viabilidad de todos los mundos que hayamos visitado, algo que nos permitirá descriogenizar a grupos de humanos para obtener todo tipo de ventajas.
La personalización de nuestro personaje también nos ha gustado mucho, con un amplio árbol de habilidades dividido en tres categorías en el que podremos invertir los puntos de habilidad que obtengamos donde queramos y con total libertad, algo que a su vez nos dará acceso a desbloqueos y mejoras de perfiles, lo que vendría a ser el equivalente de las "clases" de este Mass Effect. Podremos cambiar de un perfil a otro con total libertad, y estos nos potenciarán unos atributos u otros, por lo que al final podemos acabar siendo bastante versátiles y adaptarnos a muchos tipos de situaciones diferentes si invertimos nuestros puntos con cierta cabeza.
Completar la historia es una tarea que nos llevará unas 15 horas si nos centramos únicamente en eso y pasamos de cumplir cualquier tipo de actividad secundaria, una cifra que se nos ha quedado corta, aunque también es cierto que luego lo compensa con una gigantesca cantidad de tareas opcionales que elevan esta cifra por encima de su triple si queremos obtener el 100%, por lo que si conectamos con su propuesta tenemos juego para rato. De hecho, al final hemos disfrutado más explorando Andrómeda con este tipo de contenidos secundarios que con el principal.
Si todo esto os supiera a poco, también se ha implementado un modo multijugador que se puede disfrutar como una experiencia separada de la campaña principal. En él podemos participar hasta cuatro jugadores en una serie de misiones consistentes en sobrevivir a varias oleadas de enemigos cumpliendo unos objetivos concretos.
Estos pueden ser tan básicos como simplemente eliminar a todos los rivales hasta otros más específicos como llevar a cabo una escolta con éxito o defender unos puntos concretos para transmitir unos datos. En vez de jugar con Ryder, aquí nos darán a escoger entre varios personajes pregenerados con su propio set de habilidades, a quienes tendremos que subir de nivel de manera individual.
Se trata de un modo entretenido, pero cuya diversión se acaba rápido, especialmente si no jugamos con amigos, ya que el nivel de desafío es bastante alto y requiere de cuatro jugadores bien sincronizados, por lo que utilizar el sistema de emparejamientos para que nos encuentre a otros usuarios a los que no conocemos suele ser algo que acaba en fracaso.
Además, su sistema de progresión a modo de juego gratuito con micropagos, donde tenemos que comprar packs de objetos aleatorios, no termina de convencernos, especialmente por la ingente cantidad de horas que tenemos que dedicarle para ahorrar el dinero suficiente para comprar los packs más potentes (o eso o pasamos por caja y rezamos para que nos salga algo útil). Al final, el multijugador se siente como un simple extra curioso que ni suma ni resta al conjunto.
En lo que respecta a su apartado gráfico, nos encontramos con un poco de todo, ya que la recreación de los planetas a nivel artístico es fantástica, consiguiendo crear unos entornos que llegan a resultar incluso sobrecogedores, dejando para el recuerdo muy buenas estampas. Sin embargo, el título adolece de una inadmisible cantidad de fallos de programación que no paran de sacarnos de la experiencia: texturas que cargan tardísimo, un popping exagerado, clipping por todas partes, bugs que provocan que nuestro personaje se atasque a la mínima, caídas en la tasa de imágenes por segundo, enemigos que se quedan parados sin hacer nada en mitad de un tiroteo, etcétera.
Y eso por no hablar del mejorable modelado de los personajes y sus raquíticas animaciones, especialmente en lo que se refiere a expresiones faciales, algo que impide que nos podamos tomar en serio casi cualquier conversación o escena de vídeo.

Finalmente, el sonido nos ha parecido de lo mejor de todo el conjunto gracias a una banda sonora que, a pesar de ser algo genérica, sabe meternos de lleno en esta galaxia y ambientar perfectamente las batallas que viviremos. Los efectos también están a un gran nivel y el doblaje, en inglés, es realmente bueno, tanto en la selección de voces que se ha realizado como en sus interpretaciones (aunque no siempre es así con todos los personajes). Eso sí, tenemos que avisaros que los subtítulos tienen un tamaño diminuto, por lo que quizá necesitéis acercaros un poco a la tele para poderlos leer correctamente.

Conclusiones

Mass Effect: Andromeda es probablemente uno de los mayores jarros de agua fría que nos hemos llevado en esta generación. No es para nada un mal juego, sigue siendo muy entretenido y a veces tiene esos destellos de genialidad que hicieron grande a esta saga, pero se ha quedado muy lejos de convertirse en esa épica e inolvidable epopeya espacial que todos esperábamos.
Ni su guion, ni su narrativa, ni su sistema de combate y ni su apartado técnico terminan de dar la talla si los comparamos con la trilogía original, aunque al menos sabe ofrecernos una buena sensación de aventura al explorar y adentrarnos en lo desconocido, así como muchas horas de juego a poco que nos propongamos completarlo todo al 100%. Si te gusta este universo, probablemente disfrutes de tus andanzas por Andrómeda, aunque quizá no tardes en olvidarlas.

vandal.net

viernes, 17 de marzo de 2017

Llegó San Patricio a FIFA 17

Llegó el evento de San Patricio a FIFA Ultimate Team! Tenemos un Equipo Verde  que nos servirá para completar desafíos de plantillas ¿Y qué podemos ganar en estos desafíos? La Olla de Oro! hasta 300.000 monedas como recompensa!



The Green Team
TITULARES
GK: Kieren Westwood – Sheffield Wednesday – English Championship
RB: Seamus Coleman –  Everton – English Premier League
CB: Ciaran Clark – Newcastle United – English Championship
CB: Richard Keogh – Derby County – English Championship
CDM: James McCarthy – Everton – English Premier League
CDM: Glenn Whelan – Stoke City – English Premier League
CAM: Wes Hoolahan – Norwich City – English Championship
LM: Robbie Brady – Burnley – English Premier League
RM: Aiden McGeady – Preston North End – English Championship
ST: Shane Long – Southampton – English Premier League
ST: Jonathan Walters – Stoke City – English Premier League
SUSTITUTOS
GK: Darren Randolph – West Ham United – English Premier League
CB: John O’Shea – Sunderland – English Premier League
CB: Shane Duffy – Brighton & Hove Albion – English Championship
CM: Darron Gibson – Sunderland – English Premier League
CM: Harry Arter – Bournemouth – English Premier League
LM: James McClean – West Bromwich Albion – English Premier League
ST: David McGoldrick – Ipswich Town – English Championship
RESERVAS
CB: Marc Wilson – West Bromwich Albion – English Premier League
CM: Conor Hourihane – Aston Villa – English Championship
ST: Daryl Murphy – Newcastle United – English Championship
CAM: Alan Judge – Brentford – English Championsip
CM: David Meyler – Hull City – English Premier League



Esta son las recompensas de los desafíos:
OLLA DE ORO PREMIUM: 10 artículos de monedas con un valor total entre 20 000 y 100 000 monedas garantizados
MEGAOLLA DE ORO: 10 artículos de monedas con un valor total entre 30 000 y 150 000 monedas garantizados
OLLA DE ORO DEFINITIVA: 20 artículos de monedas con un valor total entre 40 000 y 300 000 monedas garantizados
JUGADOR DEL DÍA DE SAN PATRICIO: 1 jugador del Equipo Verde del Día de San Patricio garantizado, al menos de calidad Plata.
Los jugadores verdes serán necesarios para completar los Desafios de Plantillas de San Patricio!


Desafíos de Plantillas
Equipo Verde1110000
Requisitos
Exactamente 11 jugadores de la República de Irlanda
Min. Puntuación del equipo: 70
Min. Química del equipo: 90
Número de jugadores en el equipo: 11
Premio
Uniforme del Día de San Patricio
Un jugador del Día de San Patricio garantizado
Costo Aproximado: 10.000 monedas
St. Patricks's day

Olla de Oro Premium1111000
Requisitos
Jugadores Día de San Patricio: Min. 2
Química del equipo: Min. 90
Número de jugadores en la plantilla: 11
Premio
1 Olla de Oro Premium: 10 artículos de monedas con un valor total entre 20 000 y 100 000 monedas garantizados
Costo Aproximado: 40.000 monedas
Megaolla de Oro1112000
Requisitos
Jugadores Día de San Patricio: Min. 4
Jugadores Oro: Min 9
Química del equipo: Min. 90
Número de jugadores en la plantilla: 11
Premio
1 Megaolla de Oro: 10 artículos de monedas con un valor total entre 30 000 y 150 000 monedas garantizados
Costo Aproximado: 80.000 monedas
Olla de Oro Ultimate1113000
Requisitos
Jugadores Día de San Patricio: Min. 7
Jugadores Oro: Min 9
Química del equipo: Min. 100
Número de jugadores en la plantilla: 11
Premio
1 Olla de Oro Ultimate Team: 20 artículos de monedas con un valor total entre 40 000 y 300 000 monedas garantizados
Costo Aproximado: 150.000 monedas



todoultimateteam.com

miércoles, 15 de marzo de 2017

Solución problema WiFi en Switch

El problema se arreglaría en una actualización de firmware.

Nintendo actualizará el firmware de Switch para solucionar los problemas con el WiFi



La conexión Wi-Fi de Nintendo Switch podría estar afectando al rendimiento de la consola híbrida, tanto en modo portátil como en sobremesa, según afirma un desarrollador anónimo en Nintendo Life.
Las bajadas de frames por segundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y I Am Setsuna, o la resolución variable de Fast RMX, parecen ser causa de que la conexión Wi-Fi de la consola añade carga adicional al procesador.
Los problemas de rendimiento de ciertos juegos de Switch se muestran de forma aleatoria, es decir, no corresponden a una mayor cantidad de elementos en pantalla o a que haya muchos efectos procesándose a la vez.
Esos problemas se manifestarían cuando la consola intenta conectarse a una conexión WiFi y, según el medio especializado en Nintendo, parece que desaparecen cuando desactivamos la opción "Conexión automática" en las opciones de internet de la máquina.
Asimismo, el desarrollar anónimo asegura que Nintendo es consciente del problema y que se arreglará en una actualización del firmware que está por llegar.
Pese a ciertos problemas de esta índole (que, por otro lado, son habituales en el lanzamiento de un nuevo hardware), Nintendo Switch está vendiendo realmente bien en sus primeros compases. En su debut, más de 1,5 millones de personas se llevaron una Switch a casa, lo que ha supuesto que en algunos lugares no quede stock de la consola. 

meristation.com

lunes, 13 de marzo de 2017

Resident Evil Revelations llegará a PS4 y Xbox One

Capcom ha anunciado que Resident Evil Revelations llegará en otoño de 2017 a PlayStation 4 y Xbox One, aunque deja la puerta abierta a una plausible versión para Nintendo Switch.


Llegará tanto en formato digital como físico y, según podemos leer en un tuit de Capcom España, "No hay info sobre Switch aún", por lo que no queda descartada esta versión. De momento, no sabemos si la remasterización se hará sobre los ports de PS3/360 o sobre el original de 3DS, pero se desvelará más información "pronto".

El Revelations original se lanzó en Nintendo 3DS, devolviendo a la saga el survival horror con el que nació en algunos niveles mientras los intercalaba con otros más similares a la propuesta de Resident Evil 5. Tras aparecer en la portátil de Nintendo se lanzaron versiones para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U.

Revelations motivó una secuela, Resident Evil Revelations 2, que se convirtió en un juego en formato episódico y gustó, tanto a crítica como público, menos que el título original.



meristation.com

domingo, 12 de marzo de 2017

Quake Champions quiere volver a reinar

Fue una de las sorpresas del pasado E3 y Quake vuelve para quedarse. Lo jugamos en exclusiva en Boston.





Tras probar en exclusiva el nuevo y renovado Quake Champions en PAX EAST y hablar con el director creativo de juego: Tim Willits, os traemos nuestras impresiones e información muy relevante sobre el juego. Vuelve el juego que dominó los FPS en los noventa y lo hace consciente de la gran competencia que tiene por delante. Así es Quake Champions.
“Queremos que cualquier gamer pueda jugarlo, acercarnos a todo el público”, nos contesta Willits ante la pregunta de si este nuevo Quake podría tener un estilo de juego demasiado rápido para algunos jugadores poco experimentados. “Hoy en día hay muchos juegos multijugador frenéticos, Quake no lo es mucho más.  Además, hay campeones más lentos que otros. Creo que cada jugador podrá encontrar uno que se ajuste a su manera de jugar”. 
Cada personaje tiene sus propias habilidades únicas. Durante nuestro propio gameplay, cuya partida duró unos 10 minutos, pudimos cambiar entre los 9 héroes disponibles. “Cada uno tiene su habilidad propia, además de una pasiva y los particulares cambios en velocidad y armadura. Nyx por ejemplo, puede correr por las paredes y saltar encima de los enemigos para aplastarlos. O Anarki, que tiene poderes para controlar el aire”. 
Como sabéis, el juego presentará una versión básica free to play con “Ranger” como campeón jugable y la opción de adquirir un pack de campeones para desbloquear el resto. Willits asegura que el precio de éste todavía no está decidido, pero que será algo razonable, ya que con ello pretenden llegar al máximo número de jugadores posible. “Planeamos mantener el juego actualizado, el lanzamiento solo será el inicio. Pensamos añadir nuevos campeones, niveles, armas, modos de juego…” . 
En cuanto a las loot boxes, Willits indica que contendrán tan solo objetos de personalización de aspecto (cosmetic items) ya que quieren hacer el juego “justo” para todos y no convertirlo en un pay-to-win. En cuanto a los Esports, Willits asegura que el equipo planea potenciar Quake Champions para hacerlo compatible con el juego competitivo profesional: “Quake tiene una larga historia siendo multijugador competitivo, así que estamos muy concentrados en darle un equilibrio adecuado y todos los ajustes para hacerlo un título para los Esports”
Es inevitable establecer paralelismos con otros shooters multijugador triunfadores del momento. Al nombrar a Overwatch, Willits ríe y responde con energía: “Es un gran juego, pero Quake tiene su propia historia y legado. Es muy rápido y violento y creo que es único y tiene su propio lugar. Es el padre de los First Person Shooters. Es Quake, es fantástico.”

meristation.com

viernes, 10 de marzo de 2017

Just Dance 2017 está disponible para Switch

Es uno de los juegos de lanzamiento de la consola.


Just Dance 2017 ya está disponible para el Nintendo Switch, siendo el primer juego de Ubisoft en ser lanzado para esta nueva consola.

Esta versión trae todo el contenido de otras plataformas: 40 éxitos, incluyendo “Sorry” de Justin Bieber, “Lean On” de Major Lazer con MØ y DJ Snake, “Don’t Wanna Know” de Maroon 5, “Single Ladies (Put a Ring on It)” de Beyoncé y “Don’t Stop Me Now” de Queen. Además la canción “How Deep Is Your Love” de Calvin Harris & Disciples estará disponible como un track exclusivo a través de Just Dance Ulimited.

Los jugadores de Nintendo Switch también tendrán tres meses de acceso gratuito a Just Dance Unlimited, que ofrece más de 200 canciones adicionales y acceso a tracks exclusivos, con nuevos hits agregados constantemente.

Just Dance 2017 ahora podrá ser jugado en cualquier lugar por hasta seis jugadores de manera simultánea, usando un control Joy-Con, o bien a través de la app Just Dance Controller, la cual convierte a tu smartphone en un control.

dpnoticias.com

PS4 fue la consola más vendida en EUA durante febrero de 2017

Nuevamente y para sorpresa de nadie, PlayStation 4 se convirtió en la consola más vendida en Estados Unidos, esta vez, durante el mes de febrero de 2017, esto según información de la firma NPD Group.


Gracias al reporte de ventas publicado este día por NPD Group, sabemos que la consola logró superar a Xbox One. Aunque Sony no dio ninguna declaración esta vez, un representante de la compañía confirmó que PlayStation 4 fue la consola que se quedó en el trono en términos de ventas.

Por su parte, Microsoft comentó que las horas de juego en Xbox One ascendieron en un 11% en comparación con febrero del año pasado. Mientras que el número de usuarios únicos de multijugador vieron un incremento del 35% a nivel mundial. Asimismo, el jefe de marketing de Xbox, Mike Nichols, comentó que Halo Wars 2, For Honor y Grand Theft Auto IV (este último retrocompatible), fueron los juegos que ayudaron a incrementar los números de Xbox One durante febrero.

De momento, tendremos que esperar unos cuantos días más para obtener más datos sobre las ventas de hardware. Además, la próxima semana conoceremos el juego más vendido en Estados Unidos en el mes de febrero.

levelup.com